Los deportes electrónicos una nueva herramienta de promoción turística
- noticulturaesports
- 12 oct 2019
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Las nuevas tecnologías desarrolladas en las últimas décadas, lograron la masividad de un mercado que antes tenían un público minoritario y muy fácil de segmentar.

Los eventos de deportes electrónicos tienen larga data. En el año 1972 la Universidad de Stanford organizó el "Olympic Spacewar intergalactic" el primer torneo de videojuegos que se tenga registro.
47 años después de este hecho los deportes electrónicos crecieron de forma notable en el mercado y esto se debe no solo a los avances gráficos de los vídeojuegos sino además a la utilización de recursos comunicaciones que eran impensables en los años 70'.
La profesionalización de las competiciones deportivas de videojuegos es un fenómeno en constante crecimiento gracias al uso de las nuevas herramientas digitales.
Los e-Sports han adoptado dinámicas propias del mundo del espectáculo deportivo, con eventos cada vez más grandes y con mayor repercusión.
Del turismo deportivo al turismo e-Sports
Las competiciones deportivas ayudaron a los países a impulsar el turismo en su zona geográfica, algunas ciudades y regiones han encontrado en el deporte un camino hacia la proyección externa a través de marcas fuertes, como clubes y equipos, y también a través de la organización de competiciones deportivas. Sin ir más lejos un extranjero no puede irse de Buenos Aires sin antes pasar por el emblemático Monumental o por la mítica Bombonera.
Los torneos de los deportes tradicionales son en esencia generadoras de ofertas turísticas, con el solo hecho de organizar un mundial o competición continental de cualquier deporte ya se fomenta el turismo en el país anfitrión durante los días que estos eventos se desarrollan.
A raíz de la profesionalización de las competiciones de videos, la globalización e internacionalización digital es posible pensar la formación de un nuevo mercado emergente, el turismo e-Sports.
Una competición deportiva de estas características tiene el potencial de convertirse en un producto turístico integral y ya existen iniciativas que avanzan en esta línea.
Por su modelo similar al de los deportes tradicionales, los eventos deportivos de e-Sports también tienen el potencial de convertirse en un producto turístico completo, y ya se han realizado diferentes acciones para llevar esto a cabo.
En los últimos años se desarrollaron diferentes propuestas que buscan potenciar la visibilidad de estos eventos, dimensionar el lugar que acoge la competición y contribuir en la difusión de la marca de la ciudad o región en la que se celebran con fines turísticos.
¿Tendrán los deportes electrónicos la capacidad suficiente para potenciar y fortalecer el mercado turístico?




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